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Il successo di Zwift
Testo
<blockquote data-quote="guercio82" data-source="post: 6305100" data-attributes="member: 108680"><p>sono un utente stagionale di Zwift (diciamo da metà ottobre fino all'inizio della primavera). Tecnicamente lo considero alla stregua di quelli che sono chiamati MMORPG nel campo videoludico e sinceramente per me è veramente tanto limitato. Posso anche provare a capire il canone alto probabilmente dovuto alla periodicità di utilizzo ma sinceramente per le funzionalità che offre è davvero molto caro. Al momento gode sicuramente di una posizione di monopolio (in effetti i pochi altri concorrenti sono ancor più penosi) ma tecnicamente è veramente "scialbo": motore grafico che è veramente una meba, sistema di statistiche praticamente inesistenti (viene generato un file che poi bisogna esportare sempre altrove per tirarci fuori qualche dato rilevante), i "mondi" sono veramente pochi ( tranne Watopia le altre ambientazioni non sono sufficientemente vaste) e il tutto è diventato per me abbastanza ripetitivo, inoltre si è obbligati a seguire una rotazione giornaliera delle mappe (ok che c'è l'hack ma è una soluzione "unofficial") e non si può per esempio selezionare quello che ci piacerebbe affrontare all'inizio di ogni singola sessione. </p><p>Zwift è a pagamento dell'ottobre del 2015; ok non è tanto tempo fa ma nemmeno troppo recente. Dico solo che è cresciuto veramente poco e che secondo me dovrebbbero investire più nello sviluppo perché rischiano di perdere utenze (tipo la mia) se mai dovesse uscire qualcosa di nuovo e più coinvolgente</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="guercio82, post: 6305100, member: 108680"] sono un utente stagionale di Zwift (diciamo da metà ottobre fino all'inizio della primavera). Tecnicamente lo considero alla stregua di quelli che sono chiamati MMORPG nel campo videoludico e sinceramente per me è veramente tanto limitato. Posso anche provare a capire il canone alto probabilmente dovuto alla periodicità di utilizzo ma sinceramente per le funzionalità che offre è davvero molto caro. Al momento gode sicuramente di una posizione di monopolio (in effetti i pochi altri concorrenti sono ancor più penosi) ma tecnicamente è veramente "scialbo": motore grafico che è veramente una meba, sistema di statistiche praticamente inesistenti (viene generato un file che poi bisogna esportare sempre altrove per tirarci fuori qualche dato rilevante), i "mondi" sono veramente pochi ( tranne Watopia le altre ambientazioni non sono sufficientemente vaste) e il tutto è diventato per me abbastanza ripetitivo, inoltre si è obbligati a seguire una rotazione giornaliera delle mappe (ok che c'è l'hack ma è una soluzione "unofficial") e non si può per esempio selezionare quello che ci piacerebbe affrontare all'inizio di ogni singola sessione. Zwift è a pagamento dell'ottobre del 2015; ok non è tanto tempo fa ma nemmeno troppo recente. Dico solo che è cresciuto veramente poco e che secondo me dovrebbbero investire più nello sviluppo perché rischiano di perdere utenze (tipo la mia) se mai dovesse uscire qualcosa di nuovo e più coinvolgente [/QUOTE]
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