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Zwift aumenta i prezzi
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<blockquote data-quote="sepica" data-source="post: 7522274" data-attributes="member: 2116"><p>quello che si voleva rimarcare è il fatto che essendo su cloud i costi sono tutti poi scalabili in base all'utenza, e dunque un eventuale "rally" di abbonati è facilmente gestibile a livello di costi infrastrutturali. a livello di sviluppo nn mi sembra cosi trascendentale a livello di difficolta e grafica, parlo da ignorante, ma conoscendo i "giochi" di adesso non vedo grosso investimento di software.</p><p></p><p>ripeto secondo me non è stata una scelta per colpa di un aumento dei costi , ma forse .....<strong> la risposta è che stava diventando un fenomeno troppo grande che non riescono piu a gestire a livello ovviamente di numero di utenze e dunque tanto vale schizzare con il prezzo cosi si hanno gli stesi margini con meno sbattimenti... </strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sepica, post: 7522274, member: 2116"] quello che si voleva rimarcare è il fatto che essendo su cloud i costi sono tutti poi scalabili in base all'utenza, e dunque un eventuale "rally" di abbonati è facilmente gestibile a livello di costi infrastrutturali. a livello di sviluppo nn mi sembra cosi trascendentale a livello di difficolta e grafica, parlo da ignorante, ma conoscendo i "giochi" di adesso non vedo grosso investimento di software. ripeto secondo me non è stata una scelta per colpa di un aumento dei costi , ma forse .....[B] la risposta è che stava diventando un fenomeno troppo grande che non riescono piu a gestire a livello ovviamente di numero di utenze e dunque tanto vale schizzare con il prezzo cosi si hanno gli stesi margini con meno sbattimenti... [/B] [/QUOTE]
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