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Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Testo
<blockquote data-quote="N3bbia" data-source="post: 6410778" data-attributes="member: 48129"><p>giusto per chiarire: la trainer difficulty va vista come un 'simulatore di cambiate', il vantaggio che da in una gara è concreto ma dipende solo dal fatto che non si deve star li a cambiare come si farebbe nella realtà e quindi si ha la possibilità di aver la catena sempre in tiro. Questo è un vantaggio logistico non indifferente ma i watt son quelli e son sempre gli stessi...si possono fare lavori a basse rpm anche con la TD molto bassa. quindi sulla prestazione in senso cronometrico incide eccome, non incide nel senso che la velocità dell avatar è decisa sempre da watt e peso (e altre cosine).</p><p></p><p>Se nella vita reale faccio la salita X a 60 RPM 250W questa combo la posso cercare anche con TD bassa, cambierà drasticamente il rapporto usato rispetto a quello outdoor e il numero di cambiate ma rimane il fatto che è possibile lavorare in entrambi i modi.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="N3bbia, post: 6410778, member: 48129"] giusto per chiarire: la trainer difficulty va vista come un 'simulatore di cambiate', il vantaggio che da in una gara è concreto ma dipende solo dal fatto che non si deve star li a cambiare come si farebbe nella realtà e quindi si ha la possibilità di aver la catena sempre in tiro. Questo è un vantaggio logistico non indifferente ma i watt son quelli e son sempre gli stessi...si possono fare lavori a basse rpm anche con la TD molto bassa. quindi sulla prestazione in senso cronometrico incide eccome, non incide nel senso che la velocità dell avatar è decisa sempre da watt e peso (e altre cosine). Se nella vita reale faccio la salita X a 60 RPM 250W questa combo la posso cercare anche con TD bassa, cambierà drasticamente il rapporto usato rispetto a quello outdoor e il numero di cambiate ma rimane il fatto che è possibile lavorare in entrambi i modi. [/QUOTE]
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