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Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Testo
<blockquote data-quote="WilsonWilson" data-source="post: 6622411" data-attributes="member: 90071"><p>Ciao, io anche credo sia un problema locale. Mi spiego, il software gira in locale sul tuo pc quindi cali di connessione anche anche un drop di internet X 2 minuti , non inficia sul workout. Possono sparire gli altri ciclisti perché non c’è più conversazione con il server ma il gioco continua a girare sul tuo computer. Problemi di grafica o altro simile dipendono dal tuo pc. Aggiungo anche altro, all’inizio di zwift girava la voce che avete una banda larga fosse obbligatorio, meglio fibra.. etc. Non è così, per muovere il vostro avatar e competere con gli altri inviamo e riceviamo pochi byte , io non sono un esperto di video games ma chi è appassionato conosce sicuramente come funziona l’architettura client-server in questo tipo di contesto. Sony rilascia playstation sempre più potenti perché il gioco, che gira in locale, richiede più potenza di calcolo ma non banda.</p><p>Detto questo, una vera issue sulla rete c’è stata nei giorni scorsi qui in Germania e sia telekom che zwift mi hanno mandato un mail a riguardo .. ma il</p><p>Problema era il login proprio in quel caso.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="WilsonWilson, post: 6622411, member: 90071"] Ciao, io anche credo sia un problema locale. Mi spiego, il software gira in locale sul tuo pc quindi cali di connessione anche anche un drop di internet X 2 minuti , non inficia sul workout. Possono sparire gli altri ciclisti perché non c’è più conversazione con il server ma il gioco continua a girare sul tuo computer. Problemi di grafica o altro simile dipendono dal tuo pc. Aggiungo anche altro, all’inizio di zwift girava la voce che avete una banda larga fosse obbligatorio, meglio fibra.. etc. Non è così, per muovere il vostro avatar e competere con gli altri inviamo e riceviamo pochi byte , io non sono un esperto di video games ma chi è appassionato conosce sicuramente come funziona l’architettura client-server in questo tipo di contesto. Sony rilascia playstation sempre più potenti perché il gioco, che gira in locale, richiede più potenza di calcolo ma non banda. Detto questo, una vera issue sulla rete c’è stata nei giorni scorsi qui in Germania e sia telekom che zwift mi hanno mandato un mail a riguardo .. ma il Problema era il login proprio in quel caso. [/QUOTE]
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