Cerca
Cerca solo tra i titoli
Da:
Cerca solo tra i titoli
Da:
Menu
Home
Forum
Nuovi Messaggi
Cerca...
Iscritti
Visitatori online
Novità
Nuovi Messaggi
Nuovi media
Nuovi commenti media
Ultime Attività
Nuove inserzioni nel mercatino
Nuovi commenti nel mercatino
Mercatino
Nuove inserzioni
Nuovi commenti
Latest reviews
Cerca nel mercatino
Feedback
Guarda le statistiche
Training Camp
Pianificazione
MTB
Media
Nuovi media
Nuovi commenti
Cerca media
EBIKE
Accedi
Registrati
Cerca
Cerca solo tra i titoli
Da:
Cerca solo tra i titoli
Da:
Nuovi Messaggi
Cerca...
Iscritti
Visitatori online
Menu
Install the app
Installa
Rispondi alla discussione
JavaScript è disabilitato. Per una migliore esperienza di navigazione attivalo nel tuo programma o nella tua app per navigare prima di procedere.
Stai usando un browser molto obsoleto. Puoi incorrere in problemi di visualizzazione di questo e altri siti oltre che in problemi di sicurezza. .
Dovresti aggiornarlo oppure
usarne uno alternativo, moderno e sicuro
.
Home
Forum
Allenamento
Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Testo
<blockquote data-quote="Roberto Massa" data-source="post: 6623919" data-attributes="member: 20890"><p>Aggiungo la mia essendo anche betatester Zwift dal 2015.</p><p></p><p>anche e soprattutto in questo momento sono e dimostrano di essere impreparati a qualsiasi vera forma di e-racing. A differenza di quanto hanno saputo fare in poche settimane per esempio nel motorsport (vedi iRacing e serie Indycar).</p><p>Perché chi ha investito 120mln di $ in Zwift (<a href="https://www.cnbc.com/2018/12/18/cycling-game-zwift-raises-120-million-series-b-to-invest-in-esports.html" target="_blank">sì questa è la cifra.</a>..) punta a questo non a espandere mappe o altro.</p><p>La questione non è evidentemente semplice in un sistema dove la prestazione è legata alla precisione (o meno) di uno strumento. Lasciamo stare chi manipola peso o altro. La verità è che vi sono, per vari motivi, strumenti più o meno precisi e il "sì ma io faccio 7Wkg sulla salita su strada di 20 min", esempio estremo, è la trasposizione di un errore strumentale da un "ambiente" (strada) ad un altro.</p><p>Piattaforme meno evolute e popolari (cvrcade) hanno già inserito una <a href="https://web.cvrcade.com/cvrcade-vision-point-physical-equalization-gaming-the-system/" target="_blank">sorta di balance of performance</a> (vedi ancora rimando al motorsport). Ha ovviamente i suoi limiti ma se evoluta su una curva potenza-tempo diventa una sorta di passaporto-bio-tecnologico.</p><p>Da un mio "post" di qualche gg fa, 2 immediate, o quasi, possibili "soluzioni":</p><p>- una sorta di "balance of performance" più vai "veloce" più hai una penalità di peso...in questo caso sarebbe da ricavare una curva profilo potenza, si scelgono 4-5 punti significativi, quando li migliori scatta il BoP = se eventualmente/volontariamente "bari" lo devi fare in misura sempre incrementale e quindi (più) identificabile</p><p>- gare "ufficiali" tipo quelle in streaming sul loro canale YT se i dati sono poco verosimili mandi una coppia di pedali* tarati e non modificabili nello slope= se il divario con il rullo supera il +/- X %...o cambi rullo o ti adegui a non poter correre con quel rullo. Una coppia di pedali li spedisci ovunque nel mondo in 4 gg.</p><p>*considerando che i PM "pedali" attualmente disponibili sul mercato sono compatibili con tacchette Look Keo e Shimano quindi coprono una buona % dell'utenza.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Roberto Massa, post: 6623919, member: 20890"] Aggiungo la mia essendo anche betatester Zwift dal 2015. anche e soprattutto in questo momento sono e dimostrano di essere impreparati a qualsiasi vera forma di e-racing. A differenza di quanto hanno saputo fare in poche settimane per esempio nel motorsport (vedi iRacing e serie Indycar). Perché chi ha investito 120mln di $ in Zwift ([URL='https://www.cnbc.com/2018/12/18/cycling-game-zwift-raises-120-million-series-b-to-invest-in-esports.html']sì questa è la cifra.[/URL]..) punta a questo non a espandere mappe o altro. La questione non è evidentemente semplice in un sistema dove la prestazione è legata alla precisione (o meno) di uno strumento. Lasciamo stare chi manipola peso o altro. La verità è che vi sono, per vari motivi, strumenti più o meno precisi e il "sì ma io faccio 7Wkg sulla salita su strada di 20 min", esempio estremo, è la trasposizione di un errore strumentale da un "ambiente" (strada) ad un altro. Piattaforme meno evolute e popolari (cvrcade) hanno già inserito una [URL='https://web.cvrcade.com/cvrcade-vision-point-physical-equalization-gaming-the-system/']sorta di balance of performance[/URL] (vedi ancora rimando al motorsport). Ha ovviamente i suoi limiti ma se evoluta su una curva potenza-tempo diventa una sorta di passaporto-bio-tecnologico. Da un mio "post" di qualche gg fa, 2 immediate, o quasi, possibili "soluzioni": - una sorta di "balance of performance" più vai "veloce" più hai una penalità di peso...in questo caso sarebbe da ricavare una curva profilo potenza, si scelgono 4-5 punti significativi, quando li migliori scatta il BoP = se eventualmente/volontariamente "bari" lo devi fare in misura sempre incrementale e quindi (più) identificabile - gare "ufficiali" tipo quelle in streaming sul loro canale YT se i dati sono poco verosimili mandi una coppia di pedali* tarati e non modificabili nello slope= se il divario con il rullo supera il +/- X %...o cambi rullo o ti adegui a non poter correre con quel rullo. Una coppia di pedali li spedisci ovunque nel mondo in 4 gg. *considerando che i PM "pedali" attualmente disponibili sul mercato sono compatibili con tacchette Look Keo e Shimano quindi coprono una buona % dell'utenza. [/QUOTE]
Riporta citazioni...
Verifica Anti SPAM
Invia risposta
Home
Forum
Allenamento
Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Alto
Basso