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Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Testo
<blockquote data-quote="ChristianR" data-source="post: 6700477" data-attributes="member: 2091"><p>Infatti avere mondi nuovi che poi non vengono espansi è proprio la nota dolente, ma anche solo per esempio avere pezzi di strade pronti e mai rilasciati tipo salita dura di Innsbruck o adesso la parte finale del Ventoux...sono scelte apparentemente inspiegabili.</p><p>Quello che ancora è un mistero è quale sia la reale complessità di gestione di questi mondi visto che ogni rilascio è un parto elefantesco.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ChristianR, post: 6700477, member: 2091"] Infatti avere mondi nuovi che poi non vengono espansi è proprio la nota dolente, ma anche solo per esempio avere pezzi di strade pronti e mai rilasciati tipo salita dura di Innsbruck o adesso la parte finale del Ventoux...sono scelte apparentemente inspiegabili. Quello che ancora è un mistero è quale sia la reale complessità di gestione di questi mondi visto che ogni rilascio è un parto elefantesco. [/QUOTE]
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Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
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