Cerca
Cerca solo tra i titoli
Da:
Cerca solo tra i titoli
Da:
Menu
Home
Forum
Nuovi Messaggi
Cerca...
Iscritti
Visitatori online
Novità
Nuovi Messaggi
Nuovi media
Nuovi commenti media
Ultime Attività
Nuove inserzioni nel mercatino
Nuovi commenti nel mercatino
Mercatino
Nuove inserzioni
Nuovi commenti
Latest reviews
Cerca nel mercatino
Feedback
Guarda le statistiche
Training Camp
Pianificazione
MTB
Media
Nuovi media
Nuovi commenti
Cerca media
EBIKE
Accedi
Registrati
Cerca
Cerca solo tra i titoli
Da:
Cerca solo tra i titoli
Da:
Nuovi Messaggi
Cerca...
Iscritti
Visitatori online
Menu
Install the app
Installa
Rispondi alla discussione
JavaScript è disabilitato. Per una migliore esperienza di navigazione attivalo nel tuo programma o nella tua app per navigare prima di procedere.
Stai usando un browser molto obsoleto. Puoi incorrere in problemi di visualizzazione di questo e altri siti oltre che in problemi di sicurezza. .
Dovresti aggiornarlo oppure
usarne uno alternativo, moderno e sicuro
.
Home
Forum
Allenamento
Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Testo
<blockquote data-quote="Roberto Massa" data-source="post: 7009942" data-attributes="member: 20890"><p>ho il Climb perchè a) l'ho trovato a un prezzo onesto (quello di listino per quello che fa non lo è) e b) ha e dà un MINIMO -sottolineo minimo- valore aggiunto nella simulazione e percezione dei cambi pendenza. Non vi sono vantaggi "biomeccanici": sempre fermi sul rullo si resta.</p><p>Permette una minima variabilità in un contesto, pedalare indoor, dove vengono accentuate posizioni fisse con quanto ne consegue (sono in aumento le "patologie posturali" indoor-correlate proprio per questo motivo).</p><p></p><p>Per altro in Zwift, il Climb, lavora "bene" l'80-85% delle volte: fa il suo lavoro ma, a volte, con un po' di latenza.</p><p>Se lo paragono a quando lo uso con il mod per GTA5 (in confronto Zwift sempre un gioco della PS1 a livello grafico oltre alle condizioni meteo - vento- che su Zwift chissà quando e se metteranno mai...)....non c'è raffronto.</p><p>Zwift vince per quello che offre perché si è imposto per NETTO monopolio da subito con l'aspetto "racing" assente in altre piattaforme ma se uno si guarda in giro si sono decisamente seduti sugli allori e su questo margine costruito a suon di iscritti (e finanziamenti) "pre" e in parte "post" Covid.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Roberto Massa, post: 7009942, member: 20890"] ho il Climb perchè a) l'ho trovato a un prezzo onesto (quello di listino per quello che fa non lo è) e b) ha e dà un MINIMO -sottolineo minimo- valore aggiunto nella simulazione e percezione dei cambi pendenza. Non vi sono vantaggi "biomeccanici": sempre fermi sul rullo si resta. Permette una minima variabilità in un contesto, pedalare indoor, dove vengono accentuate posizioni fisse con quanto ne consegue (sono in aumento le "patologie posturali" indoor-correlate proprio per questo motivo). Per altro in Zwift, il Climb, lavora "bene" l'80-85% delle volte: fa il suo lavoro ma, a volte, con un po' di latenza. Se lo paragono a quando lo uso con il mod per GTA5 (in confronto Zwift sempre un gioco della PS1 a livello grafico oltre alle condizioni meteo - vento- che su Zwift chissà quando e se metteranno mai...)....non c'è raffronto. Zwift vince per quello che offre perché si è imposto per NETTO monopolio da subito con l'aspetto "racing" assente in altre piattaforme ma se uno si guarda in giro si sono decisamente seduti sugli allori e su questo margine costruito a suon di iscritti (e finanziamenti) "pre" e in parte "post" Covid. [/QUOTE]
Riporta citazioni...
Verifica Anti SPAM
Invia risposta
Home
Forum
Allenamento
Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Alto
Basso