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Eventi e allenamenti Zwift
Zwift: New Multiplayer Online Cycling Game (parte 2)
Testo
<blockquote data-quote="martin_galante" data-source="post: 7073829" data-attributes="member: 108600"><p>Ma le curve credo non abbiano nessun riscontro sulla dinamica/velocita', forse sulla scia. Invece in gara possono fare la differenza perche' se si e' in un gruppo folto bisogna fare attenzione a dove sono davanti. Vedere lontano puo' aiutare e quindi le curve tortuose spezzeranno piu' facilmente i gruppi (forse pure per question di scia non so).</p><p></p><p>Per esempio mi sembra a Makuri ci sia un tratto in cui la visuale cambia e si mette 'a telecamera fissa' di lato. Ci vuole un momento per capire chi e' dove, in pratica molti pensano 'meglio swattare qui che non si sa mai va via un gruppo' e quindi automaticamente diventa necessario swattare. Ecco un tratto pieno di curve cieche potrebbe avere effetti simili.</p><p></p><p></p><p>Lato software, ottimizzazione etc, Zwift e' ai limiti del ridicolo.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="martin_galante, post: 7073829, member: 108600"] Ma le curve credo non abbiano nessun riscontro sulla dinamica/velocita', forse sulla scia. Invece in gara possono fare la differenza perche' se si e' in un gruppo folto bisogna fare attenzione a dove sono davanti. Vedere lontano puo' aiutare e quindi le curve tortuose spezzeranno piu' facilmente i gruppi (forse pure per question di scia non so). Per esempio mi sembra a Makuri ci sia un tratto in cui la visuale cambia e si mette 'a telecamera fissa' di lato. Ci vuole un momento per capire chi e' dove, in pratica molti pensano 'meglio swattare qui che non si sa mai va via un gruppo' e quindi automaticamente diventa necessario swattare. Ecco un tratto pieno di curve cieche potrebbe avere effetti simili. Lato software, ottimizzazione etc, Zwift e' ai limiti del ridicolo. [/QUOTE]
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