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Un comunicato stampa interessante rilasciato da Zwift, che fa capire lo stato attuale e fa prevedere quello futuro nello sviluppo di questa piattaforma e del mondo degli e-sports in generale:
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Zwift, piattaforma online per l’allenamento e la competizione per ciclisti e corsa a piedi ha annunciato oggi un finanziamento di 120 milioni di dollari, che riflette l’impegno nella continua crescita sia nelle discipline trattate attualmente che nell’espansione in altri e-sports. Nata dal desiderio di creare un’opzione per l’allenamento indoor efficace, social e divertente, l’app Zwift consente agli sportivi di correre con amici in tutto il mondo, completare allenamenti strutturati e partecipare in eventi di gruppi in svariati mondi virtuali.
Il finanziamento è stato condotto da Highland Europe, che investe già in eGym, Huel, WeTransfer e Malwarebytes, oltre a True, fondo di investimenti che supporta il marchio Ribble; Causeqay Media, investitore sia negli sport tradizionali che negli e-sports, ed una partecipazione dell’investitore londinese Novator.
Tony Zappala, socio di Highland Europe: “Zwift è una compagnia fantastica ed innovativa e siamo certi che guiderà il settore dell’allenamento indoor. È un business altamente scalabile, e siamo rimasti molto impressionati nel come sono già riusciti ad espandersi globalmente, con il 70% degli utenti registrati fuori dagli Stati Uniti. Le ricerche indicano un’audience di 40 milioni di ciclisti appassionati, e molti di loro risiedono nei paesi di grande tradizione ciclistica dell’Europa centrale, quindi anche solo in questo solo mercato c’è un grande potenziale”.
Birgir Már Ragnarsson, socio di Novator: “Siamo felici di continuare il nostro viaggio con Zwift, crediamo fermamente nell’enorme potenziale di Zwift ed è per questo che abbiamo scelto di investire ulteriormente”.
Eric Min, Co-fondatore e CEO di Zwift: “Con questo investimento importante Zwift è ora più che pronto a spingere in avanti l’innovativa offerta che sarà più estesa in qualità e quantità. Nel 2018 più di un terzo del gruppo professionistico che ha partecipato al Tour de France ha utilizzato Zwift. Con questo supporto già pronto siamo in una posizione unica per poter combinare allenamento fisico e tecnologia da videogiochi, preparandoci cosi ad essere il primo e-sport di questo tipo. Non siamo qui per competere con il ciclismo professionistico come lo conosciamo, ma siamo qui per fornire nuova energia, divertimento, utenti e partner commerciali al ciclismo professionistico. Noi vogliamo creare un nuovo sport dentro uno sport. Zwift sta diventando un campo di battaglia per le squadre professionistiche e fornire una vera esperienza di gioco che potrà essere condivisa con i nostri utenti su base globale. Personalmente credo che Zwift giocherà un ruolo da protagonista nel futuro del ciclismo professionistico”.
Mark Cavendish (Dimension Data): “Zwift ha trasformato il modo in cui il gruppo professionistico si allena. Prima di Zwift non avrei mai scelto di allenarmi su un home trainer. Ora invece lo apprezzo veramente, perché soddisfa il videogiocatore che c’è in me. Corridori come me sono veramente più in forma oggi grazie a Zwift”.
Con già 660 milioni di chilometri percorsi virtualmente e più di un milione di account, Zwift punta ad espandersi su vari mercati nel futuro. Già quest’anno sono stati introdotti Zwift Run e Zwift RunPod, uno strumento Bluetooth che porta nuova vita sul Tapis-roulant, a casa o in palestra, sincronizzando perfettamente i dati trasmessi con Zwift. Quindi oltre alla crescita Zwift è anche pronto per innovare ancora l’esperienza del running indoor.
Paul Cocker, Co-fondatore di True: “Questo investimento permette a Zwift di presentare un’offerta ancora più avanzata ad una platea crescente di ciclisti e runner in cerca di nuovi metodi di allenamento e per rimanere attivi indoor. Come l’industria in generale, anche l’industria del fitness sta evolvendo rapidamente e siamo fermamente convinti che Zwift sia in prima linea in questa evoluzione”
Wyc Grousbeck, Socio di Causeway Media e proprietario dei Boston Celtics: “Zwift è emerso già come leader nel ciclismo a livello globale, e siamo entusiasti di accelerare l’espansione di questa azienda. Con la tecnologia ed il fitness nel suo DNA Causeway Media è un partner ideale per Zwift, in quanto stanno entrando nel prossimo stadio di crescita”.
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Peccato che una volta centrato l obbiettivo hanno aumentato il canone mensile 🙂
Per il resto app rivoluzionaria, ero entrato nel primo lotto di beta tester quando non c era praticamente nessuno ( mettevano i bot per eliminare la desolazione), si c era già tour de giro ma con una grafica da commodere 64… Zwift ha saputo rendere con una grafica accattivante l aspetto primario della bdc:velocità/scia creando di fatto quel “gamefication” dell allenamento che permette di rendere divertente l’indoo che, diciamocelo pure, è una gran rottura di… 😅
Anche io ero entrato nel beta testing anche se poi non l’avevo utilizzato granchè visto che era richiesto un powermeter che all’epoca non avevo.
L’evoluzione è stata abbastanza marcata e il software ha qualche pecca ma può solo migliorare, anche al prezzo attuale non mi sembra un furto.
Sarebbe quasi da provare a comprare qualche azione della società visto il successo crescente
non mi sembra sia quotata in borsa
Si, anche se resta una vergogna il fatto di non poter scegliere il percorso (si riesce lo stesso editando un file). Inoltre servirebbe un’altra salita lunga oltre all’Alpe de Zwift.
Le salite lunghe non sono molto apprezzate su zwitf perchè appunto mancando l’effetto scia il gioco si traduce come nella realtà solo in un esercizio di w/kg, le discese lunghe poi belle per effetto “montagne russe” ma finisce tutto li… il top del gioco è proprio il piattone con gli strappetti dentro da fare a tutta … mai le ripetute furono così divertenti… 🙂
A vedere le battaglie che nascono sull’Alpe de Zwift direi proprio il contrario!
Beh, si è evoluto come piattaforma di allenamento a tutti gli effetti, ma il principio del gioco era quello della simulazione di un giro outdoor, le salite sono state richieste dagli utenti fin da subito, perchè è una situazione che difficilmente si poteva simulare con i rulli tradizionali, mentre le ripetute le fai con qualsiasi cosa.
sono un utente stagionale di Zwift (diciamo da metà ottobre fino all’inizio della primavera). Tecnicamente lo considero alla stregua di quelli che sono chiamati MMORPG nel campo videoludico e sinceramente per me è veramente tanto limitato. Posso anche provare a capire il canone alto probabilmente dovuto alla periodicità di utilizzo ma sinceramente per le funzionalità che offre è davvero molto caro. Al momento gode sicuramente di una posizione di monopolio (in effetti i pochi altri concorrenti sono ancor più penosi) ma tecnicamente è veramente “scialbo”: motore grafico che è veramente una meba, sistema di statistiche praticamente inesistenti (viene generato un file che poi bisogna esportare sempre altrove per tirarci fuori qualche dato rilevante), i “mondi” sono veramente pochi ( tranne Watopia le altre ambientazioni non sono sufficientemente vaste) e il tutto è diventato per me abbastanza ripetitivo, inoltre si è obbligati a seguire una rotazione giornaliera delle mappe (ok che c’è l’hack ma è una soluzione “unofficial”) e non si può per esempio selezionare quello che ci piacerebbe affrontare all’inizio di ogni singola sessione.
Zwift è a pagamento dell’ottobre del 2015; ok non è tanto tempo fa ma nemmeno troppo recente. Dico solo che è cresciuto veramente poco e che secondo me dovrebbbero investire più nello sviluppo perché rischiano di perdere utenze (tipo la mia) se mai dovesse uscire qualcosa di nuovo e più coinvolgente